Juego “Barquitos Cartesianos”

Para trabajar el contenido de las coordenadas cartesianas e 6º de primaria hemos adaptado el clásico juego de “Hundir la flota”. Las primeras sesiones las dedicamos a la teoría y luego pasamos a practicar el concepto a través del juego. Las reglas son similares pero ampliamos el tablero para dar cabida a todos los números enteros en los ejes de coordenadas (x,y). En una de las plantillas los alumnos colocan los barcos, en este caso las regletas, y en la otra apuntan con una “x” si el disparo es agua y un “o” si el disparo da en un barco. De este modo practicamos el uso de las coordenadas y de los números enteros de una forma divertida y atractiva para el alumno.

 

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